揺れる想いは万華鏡

あ い う え おじゃす!

明治慶應早稲田法政立教東京

取り敢えず東大以外10試合くらい終わったので現時点の備忘録的に.

ちゃんと見だしたの最近なのでガバいところあっても許してクレメンス

 

明治 8勝1敗

打線は添田(作新学院)と北本(二松学舎大附)の4年生が引っ張ってて,かつ下級生も試しつつ勝ってるのがすごい.やっぱり上位が固定されてるのが強み.投手陣は森下(大分商)が圧倒的すぎるがおんぶに抱っこではなくて竹田(履正社)と伊勢(九州学院)も奮起してる.伊勢はドラフト年なのでこのまま頑張ってほしい.あと,竹田のバッティング良すぎ.下を読めば分かるが投手陣がしっかりしてる現状が如実に結果に表れている.

慶應 6勝3敗

柳町(慶應),大当たり.これはドラフト上位もワンチャンあるかなぁ,外野から転向したし需要は更に高まりそう.ここもやはり上位の郡司(仙台育英),正木(慶應)がしっかりしてるから勝ててる感じ.郡司は本調子ではないけど.一方,投手はちょっと怪しい.高橋佑(川越東)は勝っているものの見ててすんなりいかない.津留崎(慶應)もそう.佐藤宏(大館鳳鳴)もそう,満塁弾喰らってたし.良い球は投げてるんですけどね.それでも勝てるのが慶應の強さなのかもしれない.そういえば増居(彦根東)も投げてましたね,4年後が楽しみ.

早稲田 6勝4敗

やっぱりここも上位打線が強い.瀧澤(山梨学院)金子(早稲田実業)福岡(川越東)加藤雅樹(早稲田実業)檜村(木更津総合)小藤(日大三)まで盤石.中川(大阪桐蔭)が完全に打線の流れを切っちゃってるので奮起を期待,頑張れ.じゃあなぜ勝てないか,投手陣.4年がいない.スターターは3年の早川(木更津総合)と2年の西垣(報徳),リリーバーは同じく3年の今西(広陵)と柴田迅(早大学院),2年の徳山(大阪桐蔭)がフル回転.投手陣は来年が楽しみだがそのころの打線はほぼ卒業してるというなんともちぐはぐ.

法政 4勝6敗

上位3校に見劣りはするものの打線は活発.連続試合ホームランの安本(静岡)に伊藤寛士(中京大中京),宇草(常総学院),福田(大阪桐蔭)と全員3割以上で舩曳(天理)だけが打撃不振.だがそれ以上に投手陣がヤバい.2年の三浦銀二(福岡大大濠)に頼りっきり,3年の鈴木昭汰(常総学院)は7点台,期待してるので頑張ってほしい.ここも打線が4年生主体ですけど大丈夫ですかね.

立教 4勝6敗

1年生の山田健太,宮崎仁斗(大阪桐蔭)がスタメンを張っている現状.むしろ彼らはいい働きをしているほど打線が低調.三井(大阪桐蔭),藤野(川越東)は1割台,ショートの井(桐蔭学園)は1割を切ってる状況で非常に厳しい.スターターの田中誠(大阪桐蔭)

はいつも通りのフル回転で抑えてはいるがこれでは勝ちが付かないのも仕方がない.しかし,この現状で負け越し2で収まっているのでこの調子で中川(桐光学園)が役割を果たし川端(秀岳館)の復帰を待てば十分にチャンスはある.

 

東大 8敗

とくになし,がんばれ.

 

てな感じ,ちなみにsmjの推しは慶應柳町と早稲田の福岡,加藤雅樹です.

 

そりでは~~~

 

キングダミング観てきた KINGDOM

旧知のJ◯と観に行って来た、昼飯奢らされました。

 

2人とも漫画も読んでなくて一切初見でした、1歳!

 

国史わけわかめなので国とかは覚えてないんですけど、500年戦争してたらしいです。ヤバい。

 

そしたらまぁ色々あってありえん大差ついた戦いやったけど正義は勝つンゴねぇ〜って終わりました。実はアイツがやりよるマンだったのエモい。戦闘シーンもばちこり良かった。観に行く価値アリ。余談ですが、山の王脱いだらちょっとえっちで笑っちゃった。

 

因みに裏金中生は中国の国名変遷を言うことが出来ます。伝説時代夏 殷!西周東周春秋戦国秦漢新後漢魏呉蜀西普東普隋に唐みたいなやつをnpに覚えさせられました。なつい

 

72点中65点くらい 暇なら観に行きましょう それでは

 

今日のポケィモンクイズです。

炎タイプで威力が最も高い特殊技は噴火、ブラストバーンとあと1つ何でしょう。ヒントは優先度-3の技です。

 

「誇り高き伝説を想う」

こんちくわsmjds

 

揺れ万にありがち応援歌に対する雑観記事part.Xです。

今回は平成最後のチャンステーマと銘打って段階的に発表された"丑王"です。

 

オリックスの応援歌をあまり知らない人に対してお伝えしておくと慣例的に曲・歌詞が凝ってるので長いと思うかもしれません。それが正常な反応です。たとえるならば杏奈のハピダリのコールよりは難しいです。

 


丑王 - Bs History -

 

~Intro~

「應!」「應~!」「應!」×4

 

~本編~

(壱)

空へと舞い上がる光が 頂への途(みち)を創る

絶え間なく燃え上がる炎が 今この瞬間(とき)に我等を照らす

「應!」×4

(弐)

宿命託された戦士を 冴え渡るその感性で

無限の底力を求めて 叶うべき夢の先へ進め

「應!」×4

(参)

紅蓮の魂を滾らせ 蒼き雷を呼び込め

天を仰ぎ拳を突き上げ 誇り高き伝説(Magician)を想う

 

~Outro~

「應!」「気合い入れて全てかけろ!」

「應~!」「應!」×4!

 

(繰り返し 偶数ターンはアカペラ)

 

※ここからオリックスファンにしか伝わらない解説

まず(弐)については"その感性で"と"底力"と"夢の先"というフレーズが入ってるのがエモい。平成を纏めるにはいい歌詞だと思います。(壱)の"絶え間なく燃え上がる炎"も大引から引用してきてるとは思う。(参)は"紅蓮"と"蒼"そして"仰ぐ伝説"というフレーズでバファローズが何たるかを表現していて亡き仰木監督を忘れないという確固たる意志を受け取った次第である。

 

因みにぼくはき!あ!い!い!れ!て!す!べ!て!か!け!ろ!のところが好きです。ファンが少ない割には声量出てるなぁと思ってました。

 

この曲発表されてから河内のオッサンの丑の発動回数減ってないですか?あとジャンプ

 

実はジャンプが一番好きなのでちょっと悲しいです。いけいけそれゆけわっかつき~

 

"丑王"自体は4/29から発動するらしいので楽しみです。

 

オワリ、SRDH

失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した

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人生初の金ダツラクリア出来ず。PTは頼光、スイクン、ラティ兄。3世代での強さとタイプのバランスに固執しすぎて特殊3枚な事に気づいてなかったのが敗因。

 

ダツラの初手はベトン、此方は頼光。10万で確2取れるし仮に地震でも耐える、明確な引き先もいなかったので居座り10万。相手のヘド爆急所で頼光確1。結果的にはこの急所はそこまで結果に寄与しなかった。

ラティ出して地震で突破。相手の2体目はレジアイス。ここら辺でかなり焦った。取り敢えずスイクンバックして瞑想瞑想波乗り波乗りで雑に削りを入れ、スイクン退場。ラティの地震で削りきってラストはハピナス

 

オワオワリ。勝ち筋は冷bの凍りか地震急所だったが溶けることとハピの特殊耐久まで考えて地震を押すが25%程度。吹雪急所で飛ばされてend

 

教訓としてはレジアイス・ハピ・ツボツボあたりに抗えるポケ(グロスカビあたり)を一体は確保しておくのが大事、だが6回の対戦で引きに行くのはやはり難しい。

 

また挑戦します。

 

今日のポケモンクイズです。

この説明文はどの技のものでしょう。

「みずの かたまりを ぶつけて こうげき。 みずを すいとり ダメージの はんぶんの HPを かいふくする。」

グラブルの覚え書きその1【2019/04/19】

tmjds

ここ1か月ぐらいブログを書かずに一生グラブルやってました。
用事がない日(ほぼ毎日)は、起きてる時間の半分ぐらいはグラブルでなんかしてるみたいな生活をしてた気がする。

せっかくグラブルにどっぷりつかっているし、何をやったか書いとかないともったいない気がするので思い出しながらプレイ録を残しときます。
グラブルやってない人は何言ってるかわかんないと思うけどごめんね。

今は古戦場期間中。
1か月ぐらいプレイしてランク102
十天衆を一人加入できた!ところ。

 

〇5周年記念の無料ガチャキャンペーン(ガチャピン)から再開

大昔(2016年の夏)ぐらいにアカウント自体は作っていたのでそれを流用した。
モバゲーのログインIDが昔のガラケーのメールアドレスで、それを思い出すのに1時間ぐらいかかった気がする。

アカウント作ってチュートリアルをやっただけみたいな状態だったのでほぼ初心者と何も変わらない状態。
ただ、5周年記念イベの前にあった、ゆく年くる年キャンペーン(2018年末)の無料ガチャを回していたので、バハムートなんかの強い召喚石や、オリヴィエなんかのリミテッドキャラも数体いた。

メインシナリオは30章ぐらい?までしかやってないし、当時も全部スキップしてた気がするのでストーリーもなんも覚えてない状態。

グラブルバーサスが出るから予習もしたかったし、
幸い仲のいい友人にグラブルをやりこんでいる奴が一人いたので、
この機会にやるか!ぐらいの軽い感じで始めることにした。

 

〇とりあえずガチャを引く

5周年ガチャピンキャンペーン中のころは当たったキャラの評価を見て一喜一憂しながら、一緒に始めた友達とマウントの取り合いをしてた。
まだ「日課」といわれる、「デイリークエストと1日当たりの挑戦回数に制限のあるクエストをやること」が何なのか。どれぐらい重要なのかを理解してなかったので、プレイ時間にはムラがあったと思う。

 

〇何をするゲームなの?

このころはひとまず、グラブルが何を目的に何を頑張るゲームなのかを理解するのに時間がかかった気がする。

いろんなサイトや、いろんな人に
「とりあえず何からやればいいの?」
と聞くと、かなり親切にこれをやればいいよ!ということを教えてくれる。
ただ、その内容はめちゃくちゃ膨大。

「〇〇をやるといいよ」「これをやると〇〇が手に入るよ」っていうのは分かったんだけど、それ何に使えるの?って100回ぐらい聞いた気がする。

本来ソシャゲは徐々にコンテンツが増えていくもので、
その増えたコンテンツに対して、
何が得られるのか とか、攻略するために何が必要なのか とかをタイムリーに考えて、流れに乗る形で楽しんでいくものだとここで気づく。

いざ始めたグラブルは、これまで5年間のコンテンツを大量に蓄積した状態で、序盤でもできることが多すぎた。
コンテンツが多すぎることによって、効率的な攻略方法というのが周知されすぎることになり、みんながみんな効率的なプレイに囚われてしまっている。みたいな印象があった。

グラブルをやっている友達は、
「最初はストーリーを進めていって。もし詰まったら装備を強化する方法を考え出せばいいよー」
って言ってくれていたのに、
僕らはかなり効率にとらわれて、何をすればいいのかわっかんねー!みたいな状態になっていたんだと思う。

 

〇2週間ほどやってみて

基本的に強くなるのがこのゲームの目的。
強くなるとできることが増える。
できることが増えると楽しいことが増えるし、達成感もある。
このゲームはキャラの強さよりも武器の強さが大事。
強い武器が無課金でも手に入るようになっているので、そのために「日課」を頑張る。

みたいなことが分かってきた。

この段階で初めて、効率よくプレイする重要性 みたいなのが見えてきた。
グラブルを人に勧める人はここの説明を絶対にした方がいいと思う。
言葉で伝えるのは結構むずかしいけど、最初のモチベーションを上げてあげるとゲームが続きやすいと思う。
僕がもともと効率厨じゃなければ絶対モチベーション続いてない。

 

 

長くなったので続きは今度書きます。

それでは今日のクイズです。

第4世代まで、じばく・だいばくはつにあった特殊な仕様はなんでしょう。

 

曖昧ですまん。

マジックミラー越しで嬢が選べる風俗に行ってきた話

 

こんにちは、みりです。

平日に休みがもらえたので風俗に行ってきました。

平日はなにかと割引が多いのでついつい行ってしまいます。普段土日休みでよかったです、そうじゃないと無限に行っちゃうので。

今回行った風俗は名古屋にあるJJクラブと言うお店です。支店が何店かあるのですがどこもシステムは同じだと思います。どこの店舗に行ったかは秘密。ちなみに店舗型ヘルスです。

タイトルにも書いた通りマジックミラー越しで直接嬢を見て選ぶことができるシステムを採用しているお店です。名古屋にはJJクラブ以外にもこのシステムを採用しているお店があるのでそちらにも行ってみたいですね。

 

今回、僕が行ったのは午前中でしたので平日モーニング割引が使えました。

まずお店に入ると入場料2,000円を払います。入場料をしっかり払ったことがあまりなかったのでしっかりしているなと思いました。マジックミラーでわざわざ見せる手間があるので当然っちゃ当然ですかね。

入場料を払うとショー部屋みたいな所に案内されます。そこで飲み物もらったり爪のチェックされたりといつものやつをやります。チェックが終わりしばらくするとショーが始まりました。ショーってなんやねんと思うかもしれませんがショーです。部屋が暗くなり照明がバッとつくとマジックミラー越しで嬢が立っていました。演出がもうショーでした。

ここで問題が発生します。選べるのはいいのだけれども可愛い子がいない。よく考えると当たり前のことですが人気のある嬢や可愛い嬢は先に予約でとられています。今回は木曜朝で出勤人数が少ないのもありましたし3人から選んだのですが全員普通をこえないレベルでした。

ここで選んでスタッフに伝えお金を10,000円払い嬢と一緒に部屋に行きました。つまりトータル12,000円ですね。その先の流れは普通の風俗と同じです。

今回の対戦相手は顔は中の下、プレイは上の下でした。テクがすごくてなんやかんやめちゃくちゃ満足はしました。全身リップがとにかくうまかったです、フェラも。部屋に時計があったので時間調整し我慢しながらイキましたが時間が長ければ2連射してもいいなと思わせる内容でした。

トークもうまかったので楽しかったです。1億%お世辞ですがこんなキモヲタ陰キャのことをほめてくれると嬉しいですね。

シャワーを浴びてちょっとしゃべると時間になったので退店。対戦ありがとうございました。お見事!!!

 

・結論

直接見て選べるし演出が面白いのでマジックミラーはアドだと思います。次はもっと出勤している嬢が多い日に行ってみたいですね。いい嬢が予約でとられているのはどこも同じなのでしょうがないです。

ただ店の制服はダサいし萎えるので残念。ドレスが一番好きです。

スタッフもたまにいる謎に高圧的な態度とってくるような奴じゃなかったし丁寧でよかったです。

 

終わったらちょうど12時だったのでデブラー食べて地元に戻り"職場に寄って"から家に帰って昼寝しました。

仕事はカス、さっさと会社壊れちまえ。

以上です。ありがとうございました。

今期の竜少女OTKのいろいろ

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AFとOTKが頭を出してきたしサタン遅いので抜いていいと思う。文句ケチ九條は受け付けていません。

 

(マリガン)

<先攻> 託宣 伝令 アイラ 闘気 (嘲笑:vs.AF)

<後攻> 託宣 伝令 アイラ 闘気 (翼 フィーナ:vs.AF)

 

(立ち回り)

vs.OTKエルフ

相手が1/1を出すことしか能がないので自分の盤面が5体までしか出せないことを分かってない。茨の森など置いてきたらお前が馬鹿で本当によかったと思いながら闘気を打ちましょう。このように敢えて処理せずこちらはランプと回復を続けて手札を揃えましょう。リーサル近辺になると対空射撃は打たせないようにフォロワーはなるべく下から当てるのが板。序盤に先攻で処理+盤面強くできるならその限りではない。こちら有利対面。

 

vs.AFネメシス

OTKエルフと違って3/1とかいう意味不明スタッツポケモンが多いので無視できないが翼やフィーナで何とか処理を間に合わせるしかない。レディアンティングアーティファクティングにも刺さる侮蔑の嘲笑イングが強い。メイシアは単なる3/2/3なので無視安定。こちら有利対面。

 

vs.フェイスドラゴン

バイロンがキツイ。上には書かなかったが後攻ならブレブレキープするのも無しではない。ただハンドが枯れる可能性があるので打ち所は考える必要あり。ガルミーユを無傷で取る手段が大鎌しかないので7T近辺ではきっちりケアしたい。こちらのリーサルも見据えて頑張ろう。ポセイドンは単なるバニラ。塔の守護竜アデールとかいうのが入っていれば3mmだけ有利になるかもしれない。五分。

 

vs.アグロイ

相手は何も考えておらず、こっちの進化置きフォロワーがフェイスにかなり通るのでかなり殴り合いになる。上に加えて竜少女運命キープする必要あり、2Tには出さないけど。全体に通して言えることだが、進化権を殆ど必要としないデッキなので積極的に進化置きしよう。五分。

 

vs.ミドネク

7Tのヘクターだけに気をつける。6Tに盤面ロックができるならランプと手札調整優先でロックしよう。盤面だけで殴り倒されないように序盤の大物はきちんと処理しなければならない。7Tの盤面ロックは次ターンにソルコン+ヘクターをケア出来ないので非常に危険。五分。

 

vs.蝙蝠ヴァンプ

体力が減ったり増えたりするのでよく分からないけど多分アグロイと同じく竜少女運命はキープしたほうがいい。ここを重く見るなら熾天使の剣を入れよう。多分有利。

 

vs.どろしーういっち

相手が大量展開して回ってきた自分のターンで決める必要があるので竜少女運命キープ。最低8ppまでは出来るように、あとは自分を信じろ。

 

不採用カード

・卵

出してる余裕ない。

サラブレ

エンハンス重すぎ、そこまで強くない

 

フィーナは諸説あるが1つ言えるのはアデールよりは強い。トラロックが諸説あるらしい。

 

それでは良き竜少女ライフを。相手のライフは削りましょう。