揺れる想いは万華鏡

オコエ、清宮、そして時代はラシードへ

プリコネクラメン勧誘ことはじめ

smjds

 

1ヶ月も更新をサボってしまったので何か書こうと思い,じゃあ誰かの為になる記事を書こうと考えました。その結果,プリコネのクラメン募集をする中でクランリーダーとして何を行ってきたかを纏めれば後世に生きるのではないかと思い筆を取りました。

 

2019/10/31 1ヶ月目 シングルモード参加

平均プレイヤーlv.124 メンバー数10名

完全なる高校大学の友人で集めた身内クランでした。

クランアカウントを作り、勧誘リプライを40名程に送った結果6名の方が加入して下さりました。入ってくれそうな人を選んで送ったつもりでしたが,厳しい結果を突きつけられることになる。やはりシングルモード参加というのはかなりディスアドバンテージなのでやめましょう。あとシングルモードは面白くないしね。

 

2019/12/04 2ヶ月目 7049位

平均プレイヤーlv.129 メンバー数16名

順位を提げ改めてクラメン勧誘を開始することに。そこで変えたことがいくつかあります。

勧誘を行うアカウント

勧誘のツイートに対してどうであれ相手方からの返信が付くことがあまりなく、メンタルをやられました。そこでクランのアカウントではなく普段使いしているアカウントでも勧誘することにしました。クランのアカウントより普段のアカウントで勧誘した方が返信が来る割合は高かったように感じました。

勧誘のスピード

勧誘した相手がどのようなクランに行くかを見ている中で,我々のクランよりも条件が悪いクランを選んでいる方,また敢えて我々のクランを選んでくださった方についても考察したところ勧誘を送るスピードが関係していることが分かりました。恐らく手っ取り早く決めたい方にとっては一番最初に勧誘されたクランを選んでいるのではないでしょうか?ですので,TweetDeckにおいて#プリコネクラン募集 と#プリコネRクラン募集 のタグを監視し,大学院生という身分を存分に生かしいち早く画像付き勧誘ツイートを送ることが出来る準備をしていました。

 

2020/01/17 3ヶ月目 3490位

平均プレイヤーlv.141 メンバー数28名

何名の方に勧誘を送ったかは面倒なので数えませんでしたが,16名の方が加入してくださいました。クラバト順位,アカウントの変更なども相まって実りのある1ヶ月となりました。あまりの嬉しさにクランチャットに感謝の長文を書いてしまいました・・・。

 

現在は平均プレイヤーlvも153まで上がり,数名は入れ替わることがあるものの多くの方が今でもクランに残って下さっています。本当に感謝してもしきれません。

 

以上が自分がクラン勧誘を通して学んだことになります。クラン募集ツイートに24時間張り付いている訳にもいかないのでこのような形にはなりましたが,結局はクラン順位と根気が大事ですので頑張って下さい。

 

そりでは bay

 

 

(おまけ)

ここからは注意すべきことをまとめておきます。

1.

https://gamewith.jp/pricone-re/bbs/threads/show/561

gamewithのクラン募集サイトは誰も閲覧していないのでここで募集をかける意味はありません。(特にクランが設立したての頃は)

 

2.

仮に勧誘に余裕が出てきたならば,勧誘する相手・加入したいと言ってくる相手の普段のツイートは確認した方が良いでしょう。

クランを毎月転々としている際は何か問題がある方である可能性があります。クランチャットで余計なことをされて雰囲気を悪くされると最悪です。この5ヶ月で3名ほどそのような方を入れてしまうことがありました。(ギルドハウスのいいね返し強要,見えるところでの意味不明な愚痴ツイート,装備リクエスト連打etc...)

特に加入したいと言ってくる相手の方が地雷率は高いです。自分は3名ともそのパターンでした。

最初はどんな人でもとにかく入って欲しいと思うかもしれませんが,一度立ち止まって考えることも重要です。

 

 

丸子与銀河龙(マルコと銀河竜) 感想 その2

みりちゃんの書いたものはコチラ

             ↓ 

smj.hatenablog.jp

 

smjds

 

プロであるところのちゃんみりが大概のこと書いてくれたので自分は書きたいことだけ

 

一番笑ったシーン

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終盤の展開を見直したかったので一応2週しました。

アスタロト戦は特にじっくり読ませてもらいました。手に歯を移植した意味、あっちゃんがマルコを選んだ理由が語られるところはかなり高揚させられるものがありました。

 

最終盤ですがドスが蕎麦屋で話す流儀みたいなものはカッコよかったですね。

 

今回のさいかわ

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3秒くらい黒幕かと思ってた。

でも桜子パイセンが一番スチ

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サクっと楽しめて時間的にもアニメのBDを買ったような感覚でした。CG1045枚はすげぇよ イセザキ母の下りとかそもそもマルコの母の話とかの掘り下げとかも可能なら読んでみたいですね。

 

あとopがスチやから見てない人は見てね


【OPムービー】マルコと銀河竜 / MARCO AND THE GALAXY DRAGON

え?終わり?みたいな感じでしたがそれまでの内容は非常に濃かったので満足です。

そりでは

マルコと銀河竜 ~MARCO&GALAXY DRAGON~ 感想

 

 こんにちは、みりです。

2月29日に発売したマルコと銀河竜 ~MARCO&GALAXY DRAGON~というゲームをクリアしたので感想を書いていきたいと思います。

ネタバレはないです。そもそもバレるようなネタがあるようなゲームではありませんが。

 

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最近ではノラと皇女と野良猫ハートが有名な”はと”の新作ですね。ぬるぺたのアニメもやっていたので名前を目にした人もいるはず。

元々同人ゲームを作っていてそこから商業に出てきたライターさんです。

自分は商業時代のゲームもほとんどやっているのでその辺の話も少ししたいです。

 

まずどんな話かと言うと記憶を失ったマルコと銀河竜のアルコが旅をしていたらマルコの母親の手掛かりが地球にあることを知って地球に行く、そんな感じです。そこでいろいろな人と出会い話が動いていきます。トータルで6時間くらいの作品でコメディタッチですので飽きる前にさっくり終わるかと思います、この辺が同人ゲームっぽい、中身はめちゃくちゃ金かかってますけど。

 

本作は作中にカートゥーンアニメを使用している新しい作品で面白いなと思いました。テンポのいいテキストなので途中でアニメが挟まることで崩れるかなと思いましたがカートゥーン自体がコメディタッチなので親和性が高く気になりませんでしたね。

 

次にCG。これがやばい。普通のノベルゲームは立ち絵があって決め打ちのシーンでCG出すことが多いと思うのですが、この作品は8割CGで進みます。使いまわしとかじゃなくて全部用意されてるの意味が分からない。

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 ちょっとシーンだけでもこんな風に流れます。やばいわね。

 

最後にテキスト。ここがはとの一番の売りだと思っています。何気ない日常にシーンを心に来る文章で伝えてきます。童心をくすぐり明るい楽しいシーンなのにちょっと涙が流れているそんなテキスト。最近のはとのゲームはコメディに強く寄っていてでもここぞとばかりに感情のオンパレードみたいな比較的普通である作りが多かったですが今作は同人時代っぽい雰囲気があり緩やかに話は進みギャグテイストなのにちりばめられている一語一語に感情を引っ張られるそんな感じでした。

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 全然わからないけれども一例。どこを切り抜いたらいいのかわからないので自分でプレイしてほしいです、本当に。

 

 

 自分がはとの商業作品で好きなのは

マルコ>>ノラとと2>らぶおぶ>ノラとと

って順番になりそうです。これは好きな作品の傾向によりけりでどの作品も面白いのは間違いないです。ノベルゲームをあまりやらない人がいきなりやるとテキストが頭おかしくて混乱するかもしれませんが。

 

最後に同人ゲームの話

個人的には本作のシナリオテキストがとても同人時代っぽい雰囲気があったのでもし面白いと感じた人には過去のゲームをオススメしておきます。

・Humanity

えろすけ→http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13739#ad

dlsite→https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ062606.html

笑いながら涙が流せるというマルコにも同じようなコンセプトがあったのでやってみてほしいです。同じ感情になるかもしれないですね。

 

・Dear world -Re.-

えろすけ→http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=21460#ad

dlsite→https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ048253.html

はとのコメディじゃない部分の文章を楽しみたいなこれ。ただこれは続編で前作であるDear World -the one-は配信サイトにもないので注意。ノベルゲーのコレクターが持っていたり駿河屋で出品されると15万とかいきますけど秒で売り切れる作品。無理なのであきらめましょう。僕はプレイ済みですが本作だけでも90%楽しめて前作やってたら150%楽しめます。問題なし。

 

 

以上になります。何から何まで大満足な作品でした、何週でもプレイしたいそう感じることができるゲームはめちゃくちゃ面白いに決まっています。

自分も虫歯の治療に行かないといけないのでこの辺で。

 

 

 

 

 

失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した

結論だけ、書く。

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エル・プサイ・コングルゥ

β世界線へ戻れば、、クリスが死ぬ。。。

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死刑宣告

f:id:a2h1me:20200228194030p:plain おばさんしか信用できませんね⭐︎

ワイが何を言いたいかのかって話

サイゲームには正直がっかりです。
二度とプライズガチャは引きません。

オタク人生をシーズンで分ける

smjds

 

皆さんは自身の人生をシーズンに分けるとどうなりますか?人生における大きなイベントといえば入学、卒業、結婚、離婚、退職などと色々ありますが、じゃあ区切ったらどうなんねんという話です。今回はそれを自分の"オタク活動"に限って考えてみたいと思います。

 

シーズン1(2011-2013)

今井麻美ClariSラブライブ!

中3でちょうどオタクに片足を突っ込んだくらいの頃です。それまでは人生=野球でした。それが和集合になった瞬間ですね。正確に言うと如月千早からミンゴス、俺妹見てClariS、そしてその頃連載が開始されていたラブライブ!を熱心にしてました。あんまり覚えてませんけど純粋に楽しめました。

 

シーズン2(2014-2017)

アイドルマスター ミリオンライブ!雨宮天中村温姫

きっかけは浪人してるときに見に行ったミリオン1stのLVです。その日にグリマスも始めた記憶があります。

雨宮もそのルートで知りました。まぁこういうカッコいい系の女が好きだったんですね、昔は。ちょこちょこと声優のライブに行って結果的な落としどころとしてはとらいせいるの雨宮になった訳です。

そしてミリオンで担当してたコロちゃんのCVを担当されていた中村さんも追いかけてました。リリイベにおいて初めて生で見たときは感動と喜びの入り混じった想いが心の中を駆け巡りました。

 

シーズン3(2018-)

夏川椎菜・プリコネ

2018は教育実習なり院試なりで慌ただしく、ミリオンも終了してしまい虚無。そこで訪れたとらいせいる2nd愛知公演で目にした夏川椎菜の変容により私のオタク人生シーズン3は狼煙を上げるのです。過去の姿からは考えられないほどの人間的な成長、それは無論歌唱の部分にも及び虜にされるには十分すぎる程でした。3年前の自分はやっぱり喋りがつまらんなガキの女はwと思っていましたがそれを完全に覆されました。澤田、近藤と繋いだのに9回の増井がアウト取れずに逆転されたくらいの衝撃でした。どこがいいとかは過去記事で散々書いたので割愛参照。

プリコネは確か1周年のときでペコリーヌの胸がデカすぎると話題になり何か知らんけど始めてました。まさか1年続けてプレイするコンテンツになるとは思いも知れませんでした。やっぱり周りのオタクがどれだけやってるかってのは大事ですね。

希留耶、結婚しよう。

 

皆さんはどうでしたか?他のAGメンも良ければ書いてクレメンス

 

そりではbay

 

スタリラ オススメの恒常キャラ 【攻略】 

 こんにちは、みりです。

皆さんは「少女☆歌劇 レヴュースタァライト −Re LIVE−」と言うソシャゲご存じでしょうか。

 

プレイ人口は多いとは言えませんがスタァライトのソシャゲでキャラもアニメからいっぱい追加されており楽しいゲームです。

ゲームが好きな人よりストーリーが好きな人のほうがはまりやすいかもしれません。今回お話しするのがゲーム面ですけれども。

ちなみに自分はサービス開始日から毎日欠かさずプレイし25万円ほど課金しています。

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少女☆歌劇 レヴュースタァライト −Re LIVE−、通称スタリラにはランクマッチという対人戦がありそこでのオススメキャラを紹介していく記事です。

このゲーム色々なところがプリコネと似ているのでプリコネユーザーにはシステム面とか想像しやすいかもしれません。

 このゲームは前中後列がありコマンド選択バトルになります。基本5vs5になりランダムに表示される5個のコマンドから選び戦う形式です。

細かいことや詳しいことは公式サイトを参考にしてください。素人が何も知らない人に説明するのは難しい。

https://revuestarlight.bushimo.jp/system/revue/

 

長くなりましたが今回はその恒常キャラを前中後に分けて紹介したいと思います。これは2020年2月8日現在のものになるので月日が経つと変わっている可能性があります。スタリラはインフレが少ないので1年前のキャラが現役最上位だったりするので案外大丈夫だったりしますけれど。

 

前列

鳳ミチル(ヘラクレス)

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とにかく防御力が高いです。初期のころのキャラなのにこんなに硬くていいんですかね、当時は絶望しました。

オートスキルに不屈がありCAでも自身に不屈を付与できるのが壁として強いです。不屈はHP1になっても耐えるというタスキみたいものですがこのゲームは重ね掛けできるのであればあるほど強いです。

あとAP3使用のアクトがなくコマンドで無駄が出にくく余計なことをしなくていいので壁としてはとても強いです。フェス限やシーズン限にはもっと化物がいますが恒常でこの性能は破格です。

 

夢大路文(弁財天)

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 こちらも盾役です。特殊防御はヘラクレスミチルほど硬くはないですが通常防御は文のほうが硬いです。もちろん不屈持ち。文もAP2までの技ありません、ミチルと出た時期が結構近いのでトレンドだったのかもしれません。

強いのはCAで敵全体に攻撃し50%で混乱を付与するものです。当たる確率は半分だしそこから混乱で自傷引くのも運なので現代にふさわしいesports技です。でも実際これが強かったりする。

 

恵比寿つかさ(チェシャ猫)

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またまた盾役。つかさはヘラクレスミチルの次に特殊防御が高いのですがHPがミチルよりも結構高くガチガチです。AP3技が2つあり運用しにくい場面もありますがそれどもアクト2の攻撃しACTパワーの高い味方キャラ2体のキラめき回復がかなり強いです。

中列

 秋風塁(鬼影)

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全属性に有利をとることにできる夢属性の単体アタッカー。ステータスが多岐わけではないですがCAで敵の一番後ろのキャラに単体高火力ダメ与えて凍結を付与し一体確実につぶせるのが強いです。後列はCAで全体攻撃を持っている強力なキャラが多いのでメタとして入れることがあります。

ただ足がずば抜けて早いわけではないので各キャラの素早さを把握しておくといいですね。僕はしてないです。対人戦だけでなくイベントでも重宝します。

 

巴珠緒(乙姫)

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Tier1、恒常で1キャラ選ぶなら間違いなくこのキャラ。

何が強いか言うとCAで敵全体に攻撃し暗闇を付与するというのが強いです。暗闇は70%の確率で攻撃が外れるというスーパーバグ状態異常でそれを2Tも付与できるのはやばい。しかも素早さが高く現在環境で使われているキャラの大半に先打ちできます。

とは言っても環境が耐久よりになっていくと2Tの暗闇は大したことがなくなり押し切られるケースも多いのでゲームバランスはかなり良いと思います。でも1キャラでメタ回すことができてる時点でおかしいのですよ。

 

後列

リュウ・メイファン(呂布)

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アタッカーと言うよりはサポーター。それでも後列なので高くはないけどダメージはそこそこ出ます。

CAで全体攻撃し素早さダウン付与するのが強く多段技なので回避や不屈を剥がすことができます。他のキャラの高火力で先に落とすかメイファンでゲーム作るかは迷い運用が難しいキャラかもしれません。AP2で自身に攻撃アップと回避を付与できるので最後のタイマン殴り合いで強かったりします。

胡蝶静羽(モンテ・クリスト伯)

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オートスキルで開幕2T敵全体を挑発するのが強いです。スタリラの挑発は攻撃技しか出せなくなるとかではなくタゲが全部自分に向くというものです。

1Tにキラめきをためて2TからCAを打つのが多い中CAをヘイト集めることができるのがいいです。また自身が殴られることにより自分のCAも発動しやすくなります。アクト2もCAも自身の体力が少ないほど威力が上がるのでコンセプトもわかりやすいです。

ただ不屈とかは持っておらず落とされてしまうことも多いのでメモワなどで補ってやる必要があります。

メモワとはガチャから出てくるアクセサリーみたいなものでこちらを参照してください。 https://revuestarlight.bushimo.jp/system/advice/

 

 

 

以上がオススメの恒常キャラになります。

後列は高火力全体攻撃持ちが多いといいましたが恒常にはそこまでいませんでしたね。フェス限とかには化物ぞろいなのでそちらもいつか紹介したいと思います。

今回は対人戦(VSレヴュー)に絞ってのオススメキャラでしたがイベント攻略とかになってくるともっと違ったオススメキャラが出てくるのでそちらもいつか記事が出せたらいいと思います。

 

昔に比べかなりガチャも回しやすいですし強いキャラも出やすいようになっているので気になった方はぜひ始めて見てください。

 

新応援歌(ヤクルト&中日) 雑感

433記事め.逆から読むと334.

 

12球団まとめて書くと非常にめんどくさいことが分かったので出たところから分けて書くことにした.ということでヤクルト&中日編.

〇ヤクルト

・#8 中山翔太


中山翔太選手のテーマ【東京ヤクルトスワローズ】

鋼の如く 強き覚悟

己の真髄を 極め続けろ

 

単純にかっこいい.最近のヤクルトっぽい応援歌.ちょっとシュタゲのop感ありませんか?ぼくは好き.

・#9 塩見泰隆


塩見泰隆選手のテーマ【東京ヤクルトスワローズ】

宿す魂 その剣に乗せ

風を切り裂き 鮮やかに駆ける

 

歌詞は良いんですけどメロディがうーん・・・って感じ?引っ張れとか入ってなくて良かった.

・#45 嶋基宏


嶋基宏選手のテーマ【東京ヤクルトスワローズ】

新たな場所で 今甦れ

嶋が培ってきた 底力

 

底力の漢,嶋基宏.メロディ歌詞ともに普通という感想.それ以外出てこない.

・#46 太田賢吾


太田賢吾選手のテーマ【東京ヤクルトスワローズ】

勝利を信じる声が こだまするこの地で

今光る君の一打 快音を響かせて

 

同じ境遇でやってきた今浪の流用.約束されし名曲と言った感じ.快音を響かせてのところが好き.太田賢吾は好きなのでこの曲をいっぱい聞きたいですね.

せっかくなのでプロ1号貼っときます.実況含め凄くいい.

tv.pacificleague.jp

〇ちうにち(応援歌は1.5倍速で聞くのを推奨)

・#3 高橋周平 #6 平田良介


高橋周平選手応援歌

球は伸びゆく永遠に 頂きへ

更なる高み 行け周平


平田良介選手応援歌

チームを勝利へ誘え 全力プレーで

Let's go 平田行こうぜ 歓喜の瞬間へと

 

歌詞変更組.確かに周平はもう竜の未来担ってるし平田は主砲じゃないし妥当ではある.2人とも良い曲良い歌詞で逆に特に書くことがないのでまた動画貼っときます.


【中日ドラゴンズ】覚醒!高橋周平大大逆転満塁ホームラン!!【2016.3.31広島戦


【中日 平田良介】大阪桐蔭時代 凄すぎる!限りなく4打席連続ホームランに近かった男

・#5 阿部寿樹


阿部寿樹選手応援歌

鍛えた技で 魅せろ力の限り

新たな時代へと 今スタート

 

これ「今スタート」と「いマスターと」ってわざと掛けてるんですかね?分からん.このスピードで聞くと微妙だけど多分球場で聞けば映えそうな感じはする.歌詞は無難.

・#52 加藤匠馬


加藤匠馬選手応援歌

闘志を燃やせ 気迫で守り抜け

勝利の歓声 受けて羽ばたけ

 

この球団はキャッチャーに対して安定してカッコいい曲を提供することに定評がある.大野,桂,杉山・・・加藤もすげぇ!って訳じゃないけどあ,カッコええやんってなる曲だった.誰がマスクかぶっててもいい歌なのは羨ましい.

 

おわり,折角動画貼りまくったのでぼくが一番好きな野球の動画も置いておきます.そりでは~~~~


鬼崎の絶妙な送りバント!! これが勝利を呼び込んだ!! 2012.09.22 L-F